Миссия «Неприкасаемый» в Hitman 3 представляет собой уникальное линейное испытание на борту движущегося поезда. Ваша цель проста, но сложна: устранить Артура Эдвардса, пробираясь через несколько вагонов, заполненных враждебно настроенным персоналом.
Цель миссии
Ваша единственная цель — Артур Эдвардс. Эта миссия отличается от типичных уровней Hitman, так как проходит по линейному маршруту от задней части поезда к передней.
Отправная точка: Побег из медицинского отсека
Миссия начинается с видеоролика, после которого вы окажетесь в изоляторе медицинского отсека. Ваша первая задача — сбежать из этой охраняемой зоны.
Выйдите из медицинского кабинета и обезвредьте медицинского работника. Заберите его одежду и возьмите ключ-карту с ближайшего стола — эта карта необходима для выхода из этой зоны. Без нее вы останетесь запертыми в медицинском отделении.
Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до запертой комнаты с панелью кода. Код доступа указан на плакате слева от двери: 1979. Войдя внутрь, возьмите ломик и используйте его, чтобы открыть дверь, ведущую в следующий вагон.
Навигация по первым автомобилям
Выйдите из машины и двигайтесь вдоль выступления справа от вас. Найдите место, отмеченное логотипом, где можно подняться на крышу. Этот участок патрулирует один солдат — он является вашей единственной возможностью получить военную форму в этой области. Тихо нейтрализуйте его и переоденьтесь в его форму.
Желтый клапанный автомобиль
В следующем вагоне находится важный предмет: желтый клапан. Вы найдете его за ящиками в дальнем правом углу. Вставьте этот клапан в механизм в центре вагона, чтобы открыть люк на крыше и продолжить путь.
Обход запертой двери
You’ll soon encounter a secured door. Two methods will get you past this obstacle:
- Throw an object at the door to attract a guard’s attention, then wait for him to open it
- Slip through the window on either side of the door
Inside, a single guard patrols the corridor and can identify you. Hide in the compartment on the left side, wait for him to pass, then move forward undetected.
Section A and Weapon Upgrades
One car features a weapon workbench where you can craft an improvised suppressor. A locked door marked «Section A» is also present here.
To access Section A, proceed to the adjacent car containing three soldiers. Wait until the helmeted soldier moves away from the window, then exit through it and climb to the roof. Move back slightly and drop through an open window below.
Inside Section A, you’ll find a submachine gun and a suppressed shotgun—valuable assets for what lies ahead.
The Billiards Room Car
This car contains several enemies who can recognize you. Locate the key cabinet—one key opens the electrical panel room (alternatively, use a rusty nail to pick the lock if you have one). Cut the power to move through undetected or eliminate enemies in darkness. You can also exit through a window and traverse the car’s exterior.
The Bar Car and Beyond
The bar car’s main door is locked, so use a side window to enter. Stay low behind the bar counter to avoid detection. In the next compartment, climb through a window into a cabin with a sleeping soldier. If you haven’t already, grab the rusty nail here—you’ll need it soon.
The Open Car and Container
Pass through the room with two soldiers—both can identify you, so neutralization is recommended. Beyond this car sits a locked container.
Proceed to the next car with a secured door. Use the rusty nail to pick it open and retrieve another yellow valve. Return to the container and use the valve to open it. Inside, you’ll find firearms, ammunition, and grenades.
Dealing with the Military Group
The grenades (or a safety pin from the container) become crucial for handling a large group of soldiers in the next passage. Insert the safety pin into the designated box to temporarily stun all enemies, then sprint to the car’s end. Hide in the crate on the left and wait for the search to conclude.
Additional enemies, including a unit commander, may investigate the disturbance. Subdue the commander and take his uniform—this disguise grants you unrestricted passage through the remaining soldiers.
Final Cars Approach
The concluding office cars pose no threat when wearing the commander’s uniform. Before entering the final car, change into an office suit and discard any weapons (shotgun or submachine gun).
Walk through the armored transport, use the special lever to detach the cars, and proceed to Arthur Edwards.
Mission Conclusion
Upon confronting Arthur, you have several elimination options:
- Shoot him with a firearm
- Strangle him with the fiber wire (located in the wardrobe)
- Strike him with the fire extinguisher
- Use the syringe from the table to inject him, causing memory loss similar to what Agent 47 experienced
Select your preferred method to complete the mission and trigger the ending sequence.
Strategic Note: This mission follows a strict linear progression with no optional objectives. Focus on stealth tactics and proper disguise management to reach your target efficiently.
