Walkthroughs Games Russia 🇷🇺

Испытание Персиваля Рэкхема (Percival Rackham’s Trial)

Воин наносит удар мечом на магической арене

Задание перенесёт вас в древнюю башню к северу от Хогсмида, где предстоит пройти первое из серии испытаний Хранителей. Ниже — детальное руководство по каждому этапу.

Разведка башни и столкновение с гоблинами

Точка старта — камин Летучего пороха у Башни Сан-Бакара. После короткого диалога с профессором Фигом активируйте заклинание Дезиллюминации и двигайтесь к строению.

Здесь игра напомнит о механике скрытных устранений с помощью Петрификус Тоталус. Подкрадывайтесь к врагам сзади под действием невидимости — появится подсказка для мгновенной нейтрализации.

Что искать внутри руин:

ОбъектРасположение
Письмо с приказами РанрокаШатёр слева от входа, на столе
Подъёмный мостПротивоположная сторона от шатра

При выходе из палатки появится Убийца лоялистов вместе с подкреплением — уничтожьте всех гоблинов. Профессор Фиг откроет ворота к подъёмному мосту, за которым начинается винтовая лестница. На её вершине висит портрет Рэкхема — поговорите с ним.

Хранитель сообщит об активации резервуара Древней магии внизу. Спуститесь обратно: слева от входа в башню найдёте светящуюся точку. Взаимодействие с ней откроет арку-портал в само испытание.

Первые залы испытания

Пройдите коридор и спуститесь по ступеням. В конце — ещё одна точка Древней магии. Её активация создаст мост над пропастью. Поднимитесь и пересеките его, по желанию подобрав содержимое сундуков справа и слева.

Следующий зал содержит арку и очередную магическую точку на противоположной стороне. После взаимодействия арка превратится в портал — шагните в новый коридор.

В финальной комнате этой секции пробудятся Защитник Омута памяти и два Стража Омута памяти. Справьтесь с ними любым удобным способом.

Головоломки с платформами и заклинанием Акцио

Для прохождения следующего участка потребуется Акцио. Механика работает так:

  1. Притяните парящую платформу к себе
  2. Запрыгните на неё
  3. Используйте Акцио на кольцах-зацепах для перемещения

Маршрут по первому залу с платформами:

Там ждут ещё два Защитника. После боя поднимитесь по ступеням справа, развернитесь и притяните платформу к потокам магии. Заберитесь и активируйте точку.

Хитрость с порталом: пройдите через синюю сторону арки — мостик исчезнет, что откроет путь к удалённой платформе с сундуком. Вернувшись через портал, восстановите мостик и продолжайте движение вперёд.

Сложный бой и головоломка с двумя платформами

Просторный коридор выведет к серьёзной схватке: два Защитника и пять Стражей. Приоритетная цель — Стражи. Они слабее, но их дальние атаки крайне опасны, пока вы заняты уклонением от Защитников.

После победы спуститесь вправо к точке магии. Обратите внимание на арку-портал вдалеке.

Решение финальной головоломки:

  1. Притяните платформу и встаньте на неё
  2. Начните тянуть себя к дальнему кольцу, но отпустите заклинание, поравнявшись с порталом
  3. Через портал станет видна вторая платформа — притяните её
  4. Обе платформы соединятся внутри портала
  5. Перейдите на вторую и доберитесь до выхода

За дверьми — большой сундук слева и мост к круглой арене.

Босс: Хранитель Омута памяти

На арене сначала появятся два Защитника и четыре Стража. Разберитесь с ними по прежней схеме — Стражи в приоритете.

Затем из пола поднимется гигантский Хранитель Омута памяти.

Ключевые механики боя:

ЗадачаКак выполнить
Дуэльное испытание №1Ударьте босса Древней магией
Дуэльное испытание №2Уничтожьте сферу заклинанием соответствующего цвета

Собирайте сферы Древней магии, падающие при комбо-ударах. Когда Хранитель опускается на колено — наносите максимальный урон: в этот момент он получает повышенные повреждения и роняет больше сфер.

Омут памяти и завершение квеста

После победы пересеките мост к залу с огромной статуей и Омутом памяти. Справа от чаши — большой сундук.

Что покажут воспоминания:

Для возвращения используйте кристаллическую арку слева. В Картографическом зале познакомьтесь с портретом Чарльза Руквуда. Рэкхем обсудит с ним угрозу гоблинов, и Чарльз решит приостановить испытания до выяснения планов врага.

Расскажите профессору Фигу об увиденном. Первая зацепка — трактир «Три метлы» в Хогсмиде, где можно расспросить Синору. После ухода Фига поговорите с Руквудом: он расскажет о точках Древней магии в открытом мире, усиливающих ваши способности.

Квест завершается сменой сезона — в Хогвартсе наступает осень.

Exit mobile version