Blog

Фэнтези-герои с посохами стоят среди музыкальных инструментов Blog

Лучшая музыка из видеоигр 2025 года — по мнению композиторов, которые ее создали

2025 год стал невероятным годом для музыки в видеоиграх — от эпических оркестровых партитур до атмосферных звуковых ландшафтов, композиторы со всего мира создали незабываемые саундтреки, которые поднимают игровой процесс на новый уровень и остаются в памяти еще долго после того, как заканчиваются титры. Более того, сами композиторы видеоигр поделились своими любимыми саундтреками года в статье, […]

zefick12 zefick12
Женщина с рюкзаком идет по дождливой улице города Blog

Nvidia Showcase для Resident Evil Requiem показывает обширную городскую среду

Новые кадры намекают на амбиции создателей предстоящей игры в жанре survival horror по поводу открытого мира Capcom представила техническую демонстрацию Resident Evil Requiem, которая должна была продемонстрировать возможности трассировки лучей на оборудовании Nvidia. Вместо этого, зоркие фанаты обратили внимание на нечто гораздо более интересное: совершенно новую городскую среду, которая может кардинально изменить то, как мы […]

zefick12 zefick12
Питер Паркер и Майлз Моралес летят над городом Marvel's Spider-Man 2 Blog

Sony патентует ИИ-помощника для игр: будущее, которое мы предсказывали три года назад

Революционная технология «Ghost Player» позволит ИИ заниматься скучными задачами Помните, как люди смеялись над идеей игр, которые играют сами? Ну, Sony только что воплотила ее в жизнь. Патент, который доказывает, что все ошибаются Три года назад простой вопрос вызвал бурную дискуссию: когда в играх появится механика автопилота? Представьте, что искусственный интеллект берет на себя утомительные […]

zefick12 zefick12
Монитор показывает настройки графики игры на столе Blog

Как оптимизировать настройки графики для лучшей производительности?

Оптимизация графики обеспечивает баланс между визуальным качеством и частотой кадров за счет настройки параметров, которые контролируют нагрузку на рендеринг. Разрешение, качество теней и сглаживание оказывают наибольшее влияние на производительность — уменьшение этих настроек обеспечивает наиболее значительное повышение частоты кадров. Цель оптимизации Целевая частота кадров Настройки приоритета, которые необходимо отрегулировать Конкурентные игры 120+ кадров в секунду […]

zefick12 zefick12
Игрок за компьютером среди денег и монет Blog

Сколько денег можно заработать на создании игр?

Позвольте мне рассказать вам кое-что о зарабатывании денег в сфере разработки игр, о чем никто не хочет говорить открыто. Диапазон доходов абсолютно непредсказуем. Я занимаюсь разработкой игр уже семь лет. В некоторые месяцы я зарабатывал 50 000 долларов благодаря успешному запуску. В другие месяцы я зарабатывал буквально 200 долларов, работая по 80 часов в неделю […]

zefick12 zefick12
Человек в наушниках стримит за ноутбуком дома Blog

Как стать стримером с нуля

Вы хотите стать стримером? Добро пожаловать в один из самых безумных видов деятельности в Интернете. Я начал стримить три года назад, не имея абсолютно ничего. Никакого дорогого оборудования, никакой аудитории, только чистая решимость и мечта. Сегодня у меня приличная аудитория, и я зарабатываю этим на жизнь. Позвольте мне рассказать вам все, чему я научился. Сосредоточьтесь […]

zefick12 zefick12
Геймпад парит в неоновом цифровом пространстве Blog

Что такое «игры как услуга» и почему это выгодно для разработчиков

Понимание игр как услуги: что это дает разработчикам Привет, друзья-геймеры! Вы когда-нибудь задумывались, почему некоторые из ваших любимых игр, даже спустя годы после их выпуска, по-прежнему получают бесконечные обновления, дополнения и новый контент? Все дело в модели под названием «игры как услуга» (GaaS), и этот термин в последние несколько лет все чаще встречается в игровом […]

zefick12 zefick12