Парусные корабли стоят в гавани у города

Вторая глава начинается на оживленном рынке, где проходит фестиваль. Вы можете свободно исследовать его, просматривая различные лавки и общаясь с горожанами, подслушивая их разговоры. Или же вы можете обойти рыночную суматоху и сразу направиться по тропе, ведущей в гору.

Амиция и Гуго из A Plague Tale у лавки фруктов

Конкурс фестиваля

В одном из самых многолюдных дворов проходит соревнование по метанию тарелок. Участие в нем не обязательно, но оно того стоит: цельтесь в нижние части башен, чтобы быстро их разрушить. За победу вы получите свое первое воспоминание «Лучший игрок».

Ваша цель — театральная сцена, где проходит представление. Взаимодействуйте с Хьюго, чтобы поднять брата на плечи, чтобы он мог лучше видеть.

Толпа слушает музыкантов на сцене в деревне

Встреча с Лукасом

Амиция и Гуго разговаривают с солдатом в деревне A Plague Tale

Тропа по склону холма ведет к резиденции, где вы встретите Лукаса. Подойдите к двери, чтобы запустить видеоролик. Вам нужно будет сбежать из города вместе с Лукасом, следуя за ним, пока он отвлекает охранников, чтобы проскользнуть мимо них.

Поиск флориста

Амиция и Гуго разговаривают с женщиной у дома

Ваша цель — найти цветочную лавку в нижнем районе. Ее магазин находится там, где ранее собралась большая толпа. Продавщица цветов направляет вас к фонтану, где ее муж в коричневой одежде работает граблями. Заведите с ним разговор, а затем продолжайте следовать за Лукасом, чтобы добраться до ранее недоступного прохода в трущобы. Найдите символ Ордена, нанесенный на стену.

Проникновение на арену

Охранники остановят вас у ворот арены. Вместо того, чтобы спорить, идите направо и воспользуйтесь лестницей, чтобы подняться к верхнему входу. Откройте эту дверь, чтобы запустить очередную видеозапись.

Амиция и Лукас толкают тележку в сарае A Plague Tale

Верхний проход поначалу остается заблокированным. Решите небольшую головоломку с тележкой, чтобы получить доступ: возьмите тележку и подтолкните ее на возвышенный выступ. Залезьте на тележку, а затем поднимитесь выше, чтобы обнаружить небольшое отверстие, через которое можно пройти внутрь здания.

На данном этапе Амиция не может победить врагов в шлемах, поэтому единственным вариантом является скрытное проникновение.

Девочка прячется в сарае, наблюдая за солдатом

В этой зоне также патрулируются стандартные враги, которых необходимо избегать. Используйте горшки и камни, чтобы отвлечь внимание, ударяя по ящикам, содержащим металлические предметы. Несколько боковых комнат предлагают возможности для исследования. Найдите выход, но подходите к нему осторожно, убедившись, что вас никто не заметит.

Навигационные и боевые инструменты

Перепрыгнув через пропасти, вы попадете в область с трупами. Используйте пращу, чтобы выстрелить в подвешенную клетку с телами, и она упадет на платформу на колесах. Толкните эту платформу к более высокому уступу, что позволит вам взобраться на клетку и достичь новой высоты. Здесь вы получите свой первый нож, который используется для атаки бронированных врагов. Каждая атака потребляет один нож, поэтому вам нужно найти замену, чтобы снова использовать эту способность.

Амиция и Гуго стоят у решётки в A Plague Tale

Скрытность на территории противника

Пройдите через проем в следующее место, где вас ждут несколько противников, в том числе лучник. Вы можете устранить его точным выстрелом из пращи, когда он не замечает вас, но можно и подкрасться, выбрав подходящий момент, когда он отвернется.

В этом месте есть два маршрута — левый и правый. Оба требуют осторожности. Осторожно пробирайтесь мимо врагов, помните, что даже неподвижные охранники периодически поворачивают головы. Бросайте предметы, такие как тарелки, или ударяйте по металлическим ящикам, чтобы отвлечь внимание. Выход находится на противоположном конце, за позицией лучника.

Разблокировка навыков Амиции

Амиция и Хьюго стоят в сарае A Plague Tale

В следующем разделе представлена система навыков Амиции. После подготовки приступайте к исследованию. Дойдя до лестницы, осмотрите оба доступных пути — один из них заканчивается умирающей женщиной, разговор с которой дает воспоминание «Покойся с миром».

Амиция из A Plague Tale стоит в сарае

Первая встреча с крысой

Поднимитесь на поверхность и найдите платформы, ведущие к башне. К сожалению, они обрушиваются под вашим весом, и вы сталкиваетесь с первым роем крыс. Бегите к нижней части экрана, пока не дойдете до двери, которая временно остановит ваших преследователей.

Крысы кишат в кирпичном туннеле у решётки

Важное правило: никогда не входите в неосвещенные помещения без надлежащего снаряжения, так как крысы тут же набросятся на Амицию и разорвут ее на куски. Ваша единственная защита — источники света или отвлекающие маневры.

Управление источниками света

Возьмите факел и исследуйте территорию. Вы дойдете до первого костра, который нужно зажечь, чтобы создать дополнительную безопасную зону. Продолжайте двигаться вперед, повесьте факел на стену и поднимитесь на верхний выступ.

Амиция держит факел в подземелье A Plague Tale

В следующей области находятся палки, которые можно зажечь и носить с собой в качестве переносных источников света. Однако палки быстро горят, поэтому требуют быстрых действий.

Амиция де Рун прячется у кирпичной стены в руинах

Решение головоломки «Бразер»:

Амиция и Гуго из A Plague Tale у костра
  1. Вооружитесь палкой и зажгите ее
  2. Отнесите ее к ближайшему жаровню
  3. Повторите с другой палкой и жаровней
  4. Подойдите к лестнице
  5. Бросьте палку в висящую корзину
  6. Выстрелите крюком из пращи

Горящая корзина раскачивается и отпугивает крыс, освобождая лестницу. Пройдите по балке — Лукас упадет и потребует вашей помощи. Зажгите палку и бросьте ее в жаровню рядом с Лукасом, затем быстро бросьте ему еще одну палку. Он поймает ее, зажжет и дойдет до вас.

Подъемная камера

Амиция и Гуго крутят рычаг в руинах A Plague Tale

Используйте вновь доступную лестницу, чтобы добраться до комнаты с круглой платформой, выполняющей функцию лифта. Чтобы спуститься, решите сопутствующую головоломку, сначала воспользовавшись вращающимся механизмом, который открывает новые боковые камеры и выпускает крыс.

Коллекция алкогольных напитков

Амиция открывает сундук у кирпичной стены в A Plague Tale

Две области ждут исследования. Первая содержит алкоголь. Следуйте вдоль правой стены до соседнего уступа. Используйте пращу, чтобы отвлечь крыс, бросая мясо, висящее в двух местах. Спуститесь вниз, доберитесь до лестницы и откройте сундук с алкоголем. Воспользуйтесь лестницей, чтобы вернуться в центральную комнату.

Извлечение серы

Посетите вторую область в правом верхнем углу, чтобы найти серу. Дойдите до левой лестницы и прикажите Лукасу повернуть механизм. Подождите, пока платформа поднимется, затем перейдите на соседний выступ. Толкайте тележку на колесах, пока она не достигнет поднятой платформы. Освободите Лукаса от механизма.

Амиция толкает ящик в кирпичном помещении A Plague Tale

Спрыгните вниз и подтолкните тележку под полку с сундуком. Залезьте на нее, а затем на более высокий выступ. Откройте сундук с серой и вернитесь к Лукасу.

Система создания оружия Ignifer

Вы откроете чертеж «Воспламенителя», который позволит вам поджигать окружающие объекты. Откройте меню снаряжения, выберите пращу и переключите боеприпасы на «Воспламенитель», нажав Q. Удерживайте кнопку огня, чтобы создать огненную смесь.

Меню крафта в A Plague Tale: Innocence в руинах

Цельтесь в горящие угли с центральной платформы. Попадание в них с помощью Ignifer создает новые источники света. Исследуйте боковые комнаты, чтобы добраться до двух вращающихся механизмов.

Амиция зажигает жаровню в руинах, A Plague Tale

Этапы прогрессии:

  • Выстрелите в далекий объект, чтобы до него долететь
  • Собирайте ингредиенты для крафта, которые щедро разбросаны по местности
  • Зажгите висящий жаровню
  • Переключитесь на обычные боеприпасы и прицельтесь в крюк, чтобы сбросить жаровню

Вы откроете горючие горшки, которые взрываются при разрушении. Сделайте один, откройте соответствующее меню и бросьте его в сторону лестницы. Крысы убегут, открыв доступ к лестнице. В конце концов доберитесь до первого механизма, где остался Лукас. Пройдите на противоположную сторону комнаты, зажгите жаровню, сделайте то же самое с удаленным источником света, а затем выстрелите в висящее мясо.

Эти действия открывают доступ к верхнему этажу и второму механизму. Лукас и Амиция вместе опускают центральную платформу. Вернитесь к ней и поднимитесь на вершину.

Заключительные области

Амиция и Гуго де Рюн сажают растение во дворе A Plague Tale

Продолжайте следовать за Лукасом. По пути вы встретите сельскохозяйственные угодья — исследуйте их, чтобы найти цветок миньониум для коллекции Хьюго. Тщательно поищите ингредиенты для ремесел и один нож. Узкий проход ведет в новую область. Соберите все, что можно, прежде чем продолжить, так как вернуться назад вы не сможете.

Раздел «Скрытность противника»

Амиция прячется в пшенице у горящей деревни A Plague Tale

В новом месте появятся дополнительные враги — спрячьтесь в высокой траве, чтобы уклониться от них. Здания по обеим сторонам предлагают альтернативные маршруты. Лучник представляет наибольшую угрозу из-за своего возвышенного положения; сначала устраните его. Других врагов можно избежать или справиться с ними (кроме тех, кто в шлемах).

Амиция и Гуго идут с факелом среди крыс

В конце концов появляются крысы. Используйте зажигатель или палки, чтобы зажечь жаровни и факелы, создавая безопасные зоны. Сделайте зажигатель, переключитесь на горшок в колесе оружия и выберите эту смесь, чтобы очистить пути, зараженные крысами.

Головоломка «Ворота»

Ваша цель находится под башней в дальнем конце области. Используйте Ignifer, чтобы создать безопасные зоны и добраться до ворот. Появляется головоломка с различными символами. Поворачивайте их, ударяя по колокольчикам, чтобы установить правильную последовательность. Каждый удар пращей поворачивает колокольчик на 90 градусов, открывая новые символы.

Персонаж бьёт в колокол в храме Assassin’s Creed

Если застряли, подождите, пока Лукас даст подсказки по решению головоломки. Успешное завершение открывает новый проход, где вы встретите Водена, завершая вторую главу.

Трое людей разговаривают в комнате при свечах