Ваше приключение начинается сразу после настройки персонажа и выбора «Начать путешествие». Вы окажетесь в разговоре с профессором Фигом, готовящимся к поездке в Хогвартскую школу чародейства и волшебства. Путешествие принимает неожиданный оборот, когда Джордж Озрик из Министерства магии прибывает как раз вовремя, чтобы присоединиться к вашей поездке на карете.
Во время полета Джордж делится тревожными новостями о восстании гоблинов. Он объясняет, что покойная жена профессора Фига, Мириам, перед смертью предупредила его о лидере восстания, Ранроке. Она также оставила после себя таинственный контейнер, в котором хранятся секреты, которые еще предстоит раскрыть.
Атака дракона
Ваш персонаж замечает то, чего не видят другие — странное свечение, исходящее из контейнера. При прикосновении к нему объект открывается, обнажая портал. Прежде чем кто-либо успевает отреагировать на это открытие, происходит катастрофа. Дракон разрывает вагон, мгновенно убивая Джорджа.
Чтобы спастись от пламени дракона, вы и профессор Фиг совершаете отчаянный прыжок из падающей кареты. Вы хватаетесь за портал в полете и успешно телепортируетесь в безопасное место, как раз когда дракон приближается.
Исследуя Шотландское нагорье
Первые шаги в пещере
Вы приземляетесь в пещере на побережье Шотландии. Это служит введением в основные механизмы игрового процесса:
Элементы управления движением и навигацией
Использование зелий Виггенвельда для восстановления здоровья
Основное взаимодействие с окружающей средой
Выходя из пещеры вместе с профессором Фигом, вы замечаете вдали древние руины на фоне горного ландшафта.
Путешествие к руинам
Следуйте за профессором Фигом по скалистому берегу, пока он рассказывает о древней магии — редкой силе, которой на протяжении всей истории обладали лишь избранные. Путь требует преодоления небольших уступов и препятствий.
Перед вами появляется первое испытание: зачарованная каменная стена, преграждающая путь. Профессор Фиг просит вас трижды использовать заклинание «Базовое заклинание», чтобы разрушить барьер. После его разрушения вы можете продолжить путь.
Полезный совет: прежде чем следовать за профессором Фигом направо, загляните в угол слева после спуска по рампе. Там вы найдете первый сундук с небольшим количеством золота.
Продолжайте перепрыгивать через препятствия и возвращайтесь назад по местности. Когда вы дойдете до того, что кажется тупиком, профессор Фиг произносит заклинание «Репаро», чтобы восстановить сломанный переход, открывая доступ к таинственным руинам.
Внутри древних руин
Первоначальное расследование
Войдя внутрь, осмотрите фреску прямо перед вами. Вы заметите статуи, расположенные по периметру комнаты — одну слева и еще одну часть зачарованного камня справа.
Обойдите здание снаружи, чтобы добраться до заколдованной каменной стены. Через нее вы увидите комнату, которую профессор Фиг не может увидеть. После короткого обсуждения этого странного явления, взаимодействуйте со светящимся символом, чтобы телепортировать себя и профессора Фига в скрытую комнату.
Секретное хранилище Гринготтса
Встреча с гоблином-хранителем
Просторное помещение оказывается частной секцией банка Гринготтс. Подойдите к столу впереди, чтобы разбудить спящего гоблина-служащего. Удивленный вашим появлением, он просит вас показать сейф № 12 и его ключ — портал Мириам.
Вы садитесь в вагонетку, которая спускается глубоко в фундамент банка. Хранилище 12 — одно из старейших в истории Гринготтса. Пройдя мимо подозрительного гоблина-охранника, вы наконец прибываете к месту назначения.
Изучение «Ревелио»
Идите прямо к двери хранилища, чтобы увидеть короткую сцену, в которой она открывается. Перед входом найдите небольшой сундук справа от входа.
Оказавшись внутри, гоблин закрывает за вами дверь хранилища. Чтобы найти путь вперед, профессор Фиг учит вас Revelio, вашему первому важному заклинанию.
Заклинание включает в себя мини-игру, в которой вы:
Наведите курсор на линии, образующие букву «R».
Нажимайте кнопки по мере их появления
Продолжайте двигаться, чтобы избежать красного оттенка, преследующего вашу синюю магию
После успешного завершения паттерна произнесите заклинание Revelio. Подойдите ближе к дальнему концу коридора и произнесите заклинание еще раз, чтобы открыть скрытую дверь.
Углубляясь в тему
Пещерная камера
Взаимодействие со скрытой дверью вызывает еще одно телепортацию, на этот раз в темное, пещерное пространство. Держитесь рядом с профессором Фигом, пока он освещает область с помощью «Люмос». Вскоре вы обнаружите еще один светящийся символ, встроенный в пол.
Освоение «Люмос»
Когда вы взаимодействуете с символом пола, земля превращается в зачарованный камень, открывая отражение статуи под ним. Применяйте заклинание Ревелио рядом с отражением, чтобы материализовать саму статую.
Профессор Фиг решает, что вам нужно выучить заклинание «Люмос», чтобы решить эту головоломку. Пройдите еще одну мини-игру по заклинаниям, на этот раз нарисовав перевернутую букву «V», чтобы выучить заклинание, создающее свет.
Первая загадка со статуей
Применяйте заклинание «Люмос» и расположите отражение статуи так, чтобы оно идеально совпадало с реальной статуей. Это заставит ее подняться и вызвать дополнительные статуи, которые сразу же начнут атаковать.
Когда статуя начнет наносить вам удары, быстро примените заклинание «Протего», чтобы защитить себя. Вам нужно будет успешно отразить три атаки, каждая из которых будет обозначена оранжевым свечением вокруг головы вашего персонажа.
После блокирования этих атак используйте заклинание «Базовая атака», чтобы уничтожить оставшиеся статуи. Профессор Фиг исчезнет, и вас окружит тьма. Применяйте заклинание «Люмос» и следуйте за светящимися огоньками, чтобы найти другой символ этажа.
Вторая загадка со статуей
Чтобы активировать этот символ на полу, необходимо произнести заклинание «Ревелио», чтобы открыть три статуи и их соответствующие отражения. Ваша задача — найти точное место на полу, где все три статуи одновременно совпадают со своими отражениями, когда вы произносите заклинание «Люмос».
После успеха вы должны победить все три статуи, используя свои боевые навыки:
Используйте «Базовая атака», чтобы нанести урон
Блокируйте атаки с помощью «Протего»
Удерживайте «Протего», чтобы выполнить контратаки «Оглушение» при успешном блокировании
Оглушенные враги получают увеличенный урон
Выполните три контратаки «Оглушение» и уничтожьте оставшиеся статуи, чтобы продвинуться дальше.
Воссоединение с профессором Фигом
Следуйте за светящимися нитями, используя «Люмос», чтобы добраться до большой статуи с знакомым символом. Взаимодействуйте с магической энергией на земле, чтобы открыть портал в виде арки.
Пройдите через портал и подойдите к Озеру Памяти в центре комнаты. Взаимодействуя с ним, вы сможете достать парящий контейнер и воссоединиться с профессором Фигом.
Память
Вместе вы становитесь свидетелями воспоминания в Озере Памяти. Оно показывает Персиваля Рекхэма и Чарльза Руквуда, обсуждающих древнюю силу, которую в будущем обретет и освоит будущий волшебник или ведьма.
Финальная схватка
Когда вы выходите из воспоминаний, Ранрок и его войска штурмуют хранилище, требуя рассказать о том, что вы обнаружили. Профессор Фиг отказывается сотрудничать, что приводит к магической битве, которая активирует древнюю систему защиты хранилища.
Из земли поднимается огромная статуя, вступая в бой с Ранроком и его гоблинами. Пока защитники заняты сражением, вы и профессор Фиг убегаете через другой портал, попадая в лес недалеко от Хогвартса.
Согласившись, что это именно то место, где вам суждено быть, вы оба направляетесь в школу на церемонию распределения по факультетам, завершая свое первое задание в Hogwarts Legacy.
Comments (0)
Sign In / Sign Up
Sign in with your Google account to leave a comment. It's fast, easy, and secure.
Comments (0)
Sign In / Sign Up
Sign in with your Google account to leave a comment. It's fast, easy, and secure.
No comments yet
Be the first one to share your thoughts!